Hola compañeros y compañeras, ante todo volver a daos las gracias por haber asistido a la formación y habernos hecho estar muy a gusto con todos vosotros. A continuación os proporcionamos el link de acceso al episodio de radio grabado como producto final.
Escucha "Exposición Mora" en Spreaker.
viernes, 24 de noviembre de 2017
miércoles, 22 de noviembre de 2017
SYMBALOO
Hola compis, si funcionáis con el programa "Symbaloo" para organizaos los recursos en vuestros centros, en el siguiente enlace podéis acceder a dos de ellos creados por Coral Elizondo:
Symbaloo "Para saber más sobre ABP"
Otro aspecto que nos preocupa mucho como docentes en el día a día, y con este sistema tan cambiante, es la evaluación. Por ello, adjuntamos también un Symbaloo creado por la misma Coral:
Symbaloo "Evaluación auténtica"
ESPEREMOS QUE OS GUSTE
Symbaloo "Para saber más sobre ABP"
Otro aspecto que nos preocupa mucho como docentes en el día a día, y con este sistema tan cambiante, es la evaluación. Por ello, adjuntamos también un Symbaloo creado por la misma Coral:
Symbaloo "Evaluación auténtica"
ESPEREMOS QUE OS GUSTE
Presentaciones ABP
En el siguiente link, os presentamos otra serie de videos relacionadas con el ABP correspondientes al ciclo de formación "Construimos nuestro ABP":
Construimos nuestro ABP
Construimos nuestro ABP
martes, 21 de noviembre de 2017
RUTA FORMATIVA TERUEL 2017
Como ya hemos visto, uno de los elementos de la evaluación más importantes de esta metodología es la Autoevaluación. Para que vosotros podáis juzgar vuestro grado de aprendizaje durante la sesión de hoy así como evaluar el proceso, os agradeceríamos rellenaseis el siguiente cuestionario:
Tablero Pinterest
Hola compañeros, a continuación añadimos un link de Pinterest donde podréis acceder a un tablero con una gran cantidad de presentaciones e ideas en torno al ABP. Esperemos que os guste:
tablero ABP
LA MÁQUINA DEL TIEMPO
Hola compañeros, en esta entrada os colgamos un resumen de lo que ha sido nuestro proyecto "La Máquina del Tiempo". Se trata de un proyecto interdisciplinar en el que se utilizan varios recursos TIC como "Spreaker" (radio) o las Apps "Aurasma" y "Geoaumentaty". Estas últimas han sido las más utilizadas, sobre todo en la fase final de nuestro trabajo, por lo que también adjuntamos tutoriales de uso para facilitaros su implantación en el aula.
A continuación, os mostraremos en los siguientes tutoriales como manejar las Apps utilizadas en nuestro proyecto como son “Geoaumentaty” y “Aurasma”. Además de los vídeos, adjuntamos también los mismos en formato word redactado con las capturas de pantalla de cada uno de los pasos a seguir en su uso.
La Máquina del Tiempo es uno de
los proyectos interdisciplinares que se han desarrollado en el aula unitaria de
Bureta (CRA Las Viñas) durante el curso 2016/17, donde conviven 1 alumno de
Infantil 4 años, 2 niñas de 1º EP, 1 alumna en 4º y otra en 5º de EP. Junto con
otros tantos, nacen de la necesidad y urgencia de globalizar y unificar
contenidos, para que alumnos de diferentes cursos atiendan a dinámicas comunes,
donde la participación activa de todos ellos tiene un rol fundamental en el
desarrollo de un producto final, que promueve un aprendizaje vivencial y por
tanto significativo de los contenidos propuestos.
Así pues, en coordinación y a
través de la Educación Física como eje vertebrador, surgen proyectos
interdisciplinares como “La Máquina del Tiempo”.
Partiendo de la “orientación”
como elemento conductor de nuestra propuesta didáctica, en EF se desarrolló una
UD cuya sesión final estaba basada en la aplicación “Geocaching”, donde los
alumnos tenían que encontrar primero un Geocaché, y luego crear y esconder uno
propio.
Dicha sesión, era al mismo tiempo
el germen o nacimiento del posterior proyecto, ya que en el geochaché
encontrado, se les presentaba la idea de “viajar en el tiempo”. A Partir de ese
momento, comenzamos a trabajar:
- Los contenidos de historia.
Desde la Prehistoria hasta la Edad Media, empezamos por una visita al centro de
interpretación y Parque Arqueológico de la Edad de los Metales en Fréscano
(pueblo de la misma comarca), y a través de Wequests fueron elaborando los
documentos de un subproducto final, la línea del tiempo, compuesta por
resúmenes de las diferentes épocas, así como de la influencia de estas en la
localidad. Además de todo ello, las alumnas más mayores tenían que elaborar una
infografía de cada una de las etapas históricas. En cuanto al horario de áreas
establecido, se destinaban a este propósito las horas de CS y Lengua.
- En CN vimos las máquinas,
teniendo que completar cada alumno un álbum de los inventos más representativos
de la historia de la humanidad. En función de la complejidad de las máquinas
previamente preparadas por nuestra parte, se les daba una foto para que
investigasen sobre ella en casa. Al día siguiente tenían que exponer a sus
compañeros varios aspectos de dichos inventos que debían de completar en su álbum.
Al mismo tiempo, dicha exposición era grabada con el propósito de evaluar parte
del proceso (análisis de producciones), así como aprovechar dicho archivo para
crear una exposición de realidad aumentada con las fotos de las máquinas
investigadas, colocadas en nuestra línea del tiempo atendiendo a su orden
cronológico de descubrimiento.
- En matemáticas elaboramos los
periodos de referencia, repasando contenidos de equivalencias entre años,
siglos y números romanos.
Por último, todos los productos
elaborados desde las diferentes áreas, eran volcados a nuestra tarea o producto
final, la creación de una ruta geolocalizada de realidad aumentada con las Apps
“Geoaumentaty” y “Aurasma”.
Por un lado, la App
“Geoaumentaty”, nos permite localizar rutas creando varios POIs (puntos de interés)
a los cuales podemos añadir contenido multimedia muy variado: fotos, videos,
documentos, PowerPoint… De este modo, creamos una ruta por la localidad
estableciendo varios puntos de interés, cada uno de ellos asociado a una
población histórica diferente, a los cuales vinculamos todo el contenido
elaborado referente a los mismos. Así pues, una vez llegados al punto por medio
de la App, podemos visualizar desde nuestro móvil o tablet toda la información
desarrollada por nuestros alumnos. Además cada uno de los POIs tenía asociada
una imagen, que cuando la escaneabas con la App “Aurasma” en el lugar físico de
la localidad, se podía visualizar una teatralización de la época realizada
también por los propios alumnos.
El paso final era la exposición
del trabajo realizado y vivencia del producto final a las familias, tanto del
recorrido geolocalizado, como la presentación de la línea del tiempo y
visualización de los inventos con la App “Aurasma”.
A continuación, os mostraremos en los siguientes tutoriales como manejar las Apps utilizadas en nuestro proyecto como son “Geoaumentaty” y “Aurasma”. Además de los vídeos, adjuntamos también los mismos en formato word redactado con las capturas de pantalla de cada uno de los pasos a seguir en su uso.
TUTORIAL GEOAUMENTATY (gestión de contenidos en la web)
TUTORIAL GEOAUMENTATY (Aplicación Android/ IOS)
Tutorial word: https://drive.google.com/file/d/0B_BHvxq8V2LXd3M0Q1N3VGRjRlE/view?usp=sharing
TUTORIAL AURASMA (gestión de contenidos en la web)
TUTORIAL AURASMA (Aplicación Android/ IOS)
Tutorial word: https://drive.google.com/file/d/0B_BHvxq8V2LXUi1xQkVIV053ZXM/view?usp=sharing
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